[Manual][Extension Tool] 3dto2d ( 1 판 )
선택한 객체의 특성에서 Z값, 고도, 두께를 0으로 바꿔서 평면객체로 변환시킨다.
1. 개요
위치 | Extension Tool>수정 |
COMMAND | 3DTO2D |
명령 이름 | Z값을 0으로 변경 |
명령 별칭(초기값) | 3D2D |
버전(날짜) |
시스템변수
없음
2. 설명
2D캐드 작업에서 객체에 3D 특성값이 들어있는 경우 정상적인 편집이나 작도가 제대로 안되는 경우가 있다. 특히 Z좌표나 고도, 두께 등이 의도치않게 객체에 적용되는 경우가 문제가 될 수 있다. 간혹 뷰큐브를 실수로 돌리거나 SHIFT, ALT, 휠 등을 만지다가 VPOINT가 미세하게 돌아간 상태로 작업을 진행하는 경우도 있다. 이런 잘못된 상태로 작업된 도면에서 DIST나 DIM, AREA 등이 정상적으로 그려지지 않거나 다른 값을 측정하게 되는 상황이 발생하기도 한다. STRETCH가 안되거나 OFFSET이 이상하게 되는 상황도 생기기도 한다.
기존 CAD에서도 2D로 도면을 작성하는 경우에 미리 작업을 시작하기 전에 LISP명령으로 어딘가에 들어가 있을 수 있는 3D 특성을 2D로-AEC기준의 평면은 X-Y평면으로 VPOINT 0,0,1이다-눌러서 작업을 하도록 권유하기도 한다.(보통 외부에서나 다른 사람으로부터 받은 도면에 대해 그렇게 해두기도 하고..)
보통은 작업하다가 뭔가 잘 안되거나 이상하다고 느끼면 "Z좌표가 어디에 있나..?" 하고 생각이 들 때, 이 명령을 실행해주면 될 것이다. 3DTO2D 명령과 유사하게 CAD본체에 FLATTEN이라는 명령도 있다. FLATTEN은 현재 설정된 평면으로 3차원 객체를 그대로 눌러버리는 명령으로 자세한 것으로 정식 매뉴얼을 참고하거나 구글링을 해보면 상세히 알 수 있다.
3. 사용방법
3-1. 워크플로우
작업방식은 다음과 같다.
- 명령실행
- 3D 특성을 제거할 객체를 선택한다. 잘 모르겠으면 전체 선택하는데, 그러면 그만큼 느려진다.
- 눌려진다.
3-2. 명령행
3-3. 옵션
없음

