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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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selecttype 2018.10.18

.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선택은 모든 명령의 기본이다. 그래서 얼마나 빠르게 얼마나 편하게 원하는 객체를 선택하느냐가 작업속도에 큰 영향을 미칠 수 있,객체의 유형을 기준으로 객체를 선택한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDSELECTTYPE명령 이름객체유형 선택명령 별칭(초기값)STT버전(날짜)v1,다. 이 기능은 객체의 유형을 필터로 하여 객체를 선택할 수 있도록 지원한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행어떤 객체유형을 선택할지 결정한다.어느 범위를 대상,으로 할지 결정한다.선택된 객체원하는 작업을 한다.3-2. 명령행3-3. 옵션객체유형 선택 [선(L)....../전체보기(A)]선택할 객체유형을 선택한다. 전체보기(A) 옵션,으로 전체 객체유형을 볼 수 있다.범위지정(B)윈도우 선택으로 지정한 범위내의 객체가 선택된다. 객체의 유형은 앞에서 선택했다.전체 시트(S)현재 윈도우의 시트객체에 속한 객체를 대상

xtrim 2018.05.30

선택한 객체를 기준으로 대상 객체들을 잘라낸다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDXTRIM명령 이름지정한 객체로 자르기명령 별칭(초기값)XTR버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명이 기능은 선택된 경계객체를 기준으로 주변의 객체를 잘라주는 기능으로, 기준이 될 경계객체는 폐구간의 폴리선, 객체가리기, 솔리드,여야 한다. 주로 객체가리기 뒤에 숨겨둔 객체를 잘라내는데 사용할 수 있겠다. 본체 기능인 copytrim 의 역이 되는 기능으로 볼 수 있으며, 옵션에 따라 내포된 객체, 참조객체를,을 확인한다.간혹 잘리면서 draworder가 바뀌는 상황이 발생할 수 있다.ㅜㅠ꼭 위와 같은 상황이 아니라 도면작업 중 어떤 객체를 기준으로 주변의 객체들을 끊어내고자 할 때 사용,할 수 있다.이 기능을 통해 잘려지는 객체의 정보는 기본적으로 유지되지만, 사각형이 폴리선이 되는 등의 편집에 따라 적태그 등이 정보를 상실할 수 있으므로 주의해야한

hatchpatterngen 2018.10.18

정의없는 해치객체를 이용하여 해치패턴을 만든다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDHATCHPATTERNGEN명령 이름해치패턴생성명령 별칭(초기값)GH,에 그려져 있을 때,더블클릭해서 확인해보면 사용자해치가 없다.당황하지말고 자연스럽게 명령을 실행하고 저장하고 싶은 해치패턴객체를 선택해서패턴파일이 모여있는 위치에 저장,하면,(measurement 라는 시스템변수에 따라 iso 폴더를 읽을지, 아래 폴더를 읽을지가 결정된다.)간단히 새로운 해치패턴을 가질 수 있게 된다.그리고 나서 원하는 객체에 방금 전에 쌔벼온저장,한 해치를 객체지정명령(SHIFT+클릭)으로 뙇! 위와 같이 없던 해치를 쉽게 저장할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행패턴파일로 만들

simplecalc 2018.06.22

-2. 명령행대화상자사칙연산(+ - × ÷)원하는 사칙연산 기호를 선택한다.입력창계산식을 작성한다. 이 때 <>는 선택한 대상객체를 뜻한다.접두사/접미사계산결과의 앞,하는 계산식을 적용하여 표기할 수 있다.결과 객체를 선택하여 그의 특성창을 확인해보면 '대체값'에 simplecalc 계산식 설정 대화상자에서 입력했던 접두사와 접미사가 적용되어 있,하고자 할 때 용이할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행적용되어 있는 수식을 확인한다.대상 객체를 선택한다.계산된 결과를 삽입할 위치를 지정한다.3,간단한 수식을 대상 객체에 적용하여 연산한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDSIMPLECALC명령 이름간편계산기명령 별칭(초기값)SCAL버전(날,짜)v2.0(201704)시스템변수없음2. 설명도면 작업을 하다보면 간단히 수식을 반복적으로 적용해야 하는 경우들이 생긴다. 이 기능을 대상 객체(숫자꼴)에 사칙연산 정도를 쉽게 적용

erasebylayer 2018.05.23

선택한 도면층으로 작성된 모든 객체를 삭제한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDERASEBYLAYER명령 이름지우기(도면층 기준)명령 별칭(초기값,된 모든 객체를 일시에 전부 지워버린다.layoff, layfrz가 성에 차지 않는다면 erasebylayer로 모두 지워버리면 된다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음,과 같다.명령실행지워버릴 도면층으로 만들어진 객체들을 선택한다.지워진 결과가 생각했던 것과 달랐다면 undo!3-2. 명령행3-3. 옵션없음

eraseproxyobject 2018.10.17

확인할 수 없는 프록시객체를 제거한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDERASEPROXYOBJECT명령 이름프록시 개체 제거명령 별칭(초기값,)ERASEPROXYOBJECT버전(날짜)v6.0(20180710)시스템변수없음2. 설명프록시 객체는 해당 도면에 사용된 사용자 객체를 작성한 ObjectAPI 응용프로그램을 현재 PC,자 객체를 작성하여5959.dwg로 도면을 저장하여철수에게 주었고,철수는 ArchiArchi 라는 서드파티 프로그램이 설치되어 있는 않은 상태로 5959.dwg를 열어서'오구오구,'라는 객체를 클릭해서 특성창을 보면 '프록시 객체' 라고 보인다.는 말이다.프록시 객체에는 화면에 표시되는 애도 있고, 화면에 표시되지 않고 정보로만 가지고 있는 경우도 있,다. 이 중 알 수 없고 불필요한 프록시 객체를 삭제하는 기능이다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행끝3-2. 명령행3-3. 옵션없음

mamulticommand 2018.05.23

선택한 객체의 특성(정보포함)을 유지하여 동일 객체를 반복하여 그린다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDMAMULTICOMMAND명령 이름연속 그리,에 찍었던 객체의 정보특성은 유지되지 않는다. 정보특성을 그대로 그리려면 다시 한번 원본 객체를 찍어줘야 그 객체의 정보특성을 유지하면서 객체를 그릴 수 있다. 객체지정명령은 실행,다.명령실행그릴 객체의 특성(정보포함)을 가져올 객체를 선택한다.그린다.그린다.그린다.3-2. 명령행3-3. 옵션각각의 객체타입별 그리기 명령과 동일,기(정보유지)명령 별칭(초기값)MMC버전(날짜)v4.0(20170824)시스템변수없음2. 설명객체지정명령(SHIFT+CLICK)을 SPACE나 ENTER로 연속하여 실행하면 이전,할 당시만 지정한 객체의 특성을 가져오는 개념이고, SPACE나 ENTER는 단순히 이전에 실행한 명령을 반복하는 개념이기 때문이다.이 명령은 이를 보완하기 위해 만들어진 명령

numbering 2018.05.29

차순으로 번호를 부여할 수 있다. 시작번호를 설정할 수 있으므로 원하는 중간부터 번호를 매길 수도 있다. 대상 객체가 정보태그라면 정보값으로 번호가 매겨진다.위의 그림처럼 설정하여 문자,. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행번호를 매길 객체를 선택한다.3-2. 명령행대화상자3-3. 옵션번호유형번호의 유형은 숫자, A, a, 가, ㄱ을 제공한다.내림차순번호,를 시작번호로 부터 내림차순으로 매길지, 오름차순으로 매길지 설정한다. 시작번호부터 시작해서 더이상 내릴 번호나 올릴 번호가 없으면 마지막 값을 반복한다. 예를 들어 5개의 객체를,선택한 대상 객체(문자유형)에 번호를 매긴다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDNUMBERING명령 이름번호 붙이기명령 별칭(초기값)123버전(날짜)v,3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명문자객체에 지정한 번호유형에 따라 번호를 매긴다. 번호유형은 숫자, 알파벳, 가-나-다, ㄱ-ㄴ-ㄷ을 제공하며 오름차순 또는 내림

breakobject 2018.10.17

지정한 점 또는 선을 기준으로 선택한 객체를 끊어버린다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDBREAKOBJECT명령 이름점/선으로 끊기명령 별칭(초기값,)BRO버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선이나 폴리선 등을 편집하다보면 객체를 둘로 쪼개서 편집해야하는 경우가 생긴다. 객체를 추가로 그려서 작업할 수 있,고 복사해서 더 만들 수도 있는데, 이때 간단히 객체를 끊어서 직선구간을 꺽인 부분으로 만든다던지 객체에 다른 특성(색상이나 선종류를 다르게)을 부여할 수도 있을 것이다. 이 기능,으로 어떤 점에서 객체를 끊거나 두점을 기준으로 끊거나 끊을 기준선을 선택하여 객체를 끊어낼 수 있다.이를 활용하여 건축도면에서 벽에 개구부를 배치하면서 불필요한 벽체를 끊어낼 수, 있을 것이다. 이러한 경우에는 이와 유사한 IRX기능인 xtrim을 사용할 수도 있겠다.이 기능을 이용하여 객체를 끊을 때 대상 객체에 정보태그나 정보값이 있다면, 정보값

bringolefront 2018.11.06

블록 안의 OLE 객체를 블록 밖으로 꺼내낸다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDBRINGOLEFRONT명령 이름OLE 객체 밖으로 꺼내기명령 별칭,(초기값)OF버전(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명bringolefront는 블록 내부의 OLE 객체를 plot이나 내보내기에서 정상적으로 OLE객체가 표현되지 않,-3. 옵션현재도면(C)현재도면의 화면에 배치된 블록에 내포된 OLE 객체를 블록 바깥으로 꺼낸다.파일선택(F)파일 브라우저에서 선택한 파일의 블록 안 OLE 객체를 블록 바깥,으로 꺼내지도록 파일 변환을 한다.폴더선택(F)선택한 폴더의 dwg 파일들 안에 포함된 블록 안 OLE객체를 블록 밖으로 꺼내지도록 파일 변환을 한다.

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