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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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selecttype 2018.10.18

객체유형을 기준으로 객체선택한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDSELECTTYPE명령 이름객체유형 선택명령 별칭(초기값)STT버전(날짜)v1,다. 이 기능은 객체유형을 필터로 하여 객체선택할 수 있도록 지원한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행어떤 객체유형선택할지 결정한다.어느 범위를 대상,으로 할지 결정한다.선택객체로 원하는 작업을 한다.3-2. 명령행3-3. 옵션객체유형 선택 [선(L)....../전체보기(A)]선택객체유형선택한다. 전체보기(A) 옵션,으로 전체 객체유형을 볼 수 있다.범위지정(B)윈도우 선택으로 지정한 범위내의 객체선택된다. 객체유형은 앞에서 선택했다.전체 시트(S)현재 윈도우의 시트객체에 속한 객체를 대상,.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선택은 모든 명령의 기본이다. 그래서 얼마나 빠르게 얼마나 편하게 원하는 객체선택하느냐가 작업속도에 큰 영향을 미칠 수 있

numbering 2018.05.29

선택한 대상 객체(문자유형)에 번호를 매긴다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDNUMBERING명령 이름번호 붙이기명령 별칭(초기값)123버전(날짜)v,. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행번호를 매길 객체선택한다.3-2. 명령행대화상자3-3. 옵션번호유형번호의 유형은 숫자, A, a, 가, ㄱ을 제공한다.내림차순번호,3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명문자객체에 지정한 번호유형에 따라 번호를 매긴다. 번호유형은 숫자, 알파벳, 가-나-다, ㄱ-ㄴ-ㄷ을 제공하며 오름차순 또는 내림,차순으로 번호를 부여할 수 있다. 시작번호를 설정할 수 있으므로 원하는 중간부터 번호를 매길 수도 있다. 대상 객체가 정보태그라면 정보값으로 번호가 매겨진다.위의 그림처럼 설정하여 문자,에 부여하면 다음과 같은 결과를 볼 수 있다.번호를 매기는 대상 객체의 순서는 x좌표가 작고, y좌표가 큰 순서로 앞 번호가 부여된다. 정보테이블로 실별면적표 등을 생성할 때, 실

xtrim 2018.05.30

선택객체를 기준으로 대상 객체들을 잘라낸다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDXTRIM명령 이름지정한 객체로 자르기명령 별칭(초기값)XTR버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명이 기능은 선택된 경계객체를 기준으로 주변의 객체를 잘라주는 기능으로, 기준이 될 경계객체는 폐구간의 폴리선, 객체가리기, 솔리드,기 위해 하나를 더 복사한다.다시 벽체로 옮기고,아래 그림에 선택객체가리기를 기준으로 xtrim 한다.드르륵하고 잘리니까 좀 기다려야 한다.아래 그림처럼 벽체 부분이 잘 잘린 것,다. 따라서, 자르기되면 안되는 대상은 미리 laylock이나 layfrz 등의 설정을 해야한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행자를 경계로 삼을 객체선택,여야 한다. 주로 객체가리기 뒤에 숨겨둔 객체를 잘라내는데 사용할 수 있겠다. 본체 기능인 copytrim 의 역이 되는 기능으로 볼 수 있으며, 옵션에 따라 내포된 객체, 참조객체

mamulticommand 2018.05.23

선택객체의 특성(정보포함)을 유지하여 동일 객체를 반복하여 그린다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDMAMULTICOMMAND명령 이름연속 그리,다.명령실행그릴 객체의 특성(정보포함)을 가져올 객체선택한다.그린다.그린다.그린다.3-2. 명령행3-3. 옵션각각의 객체타입별 그리기 명령과 동일,기(정보유지)명령 별칭(초기값)MMC버전(날짜)v4.0(20170824)시스템변수없음2. 설명객체지정명령(SHIFT+CLICK)을 SPACE나 ENTER로 연속하여 실행하면 이전,에 찍었던 객체의 정보특성은 유지되지 않는다. 정보특성을 그대로 그리려면 다시 한번 원본 객체를 찍어줘야 그 객체의 정보특성을 유지하면서 객체를 그릴 수 있다. 객체지정명령은 실행,할 당시만 지정한 객체의 특성을 가져오는 개념이고, SPACE나 ENTER는 단순히 이전에 실행한 명령을 반복하는 개념이기 때문이다.이 명령은 이를 보완하기 위해 만들어진 명령

fourcalc 2018.05.28

선택객체들을 대상으로 사칙연산을 수행한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDFOURCALC명령 이름사칙연산명령 별칭(초기값)4C버전(날짜)v2.0,(201704)시스템변수없음2. 설명선택객체(숫자꼴)를 대상으로 연산을 수행한다. 객체는 그룹 단위로 선택하며, 그룹과 그룹의 연산을 사칙연산 중 어떤 것으로 할지 결정한다.같,은 그룹으로 선택되는 객체는 합산하여 우선 계산한다. 따라서 합계만 필요한 경우에는 1그룹 선택시 모두 선택하여 바로 연산을 완료하면 된다.객체 선택단계에서 ENTER나 SPACE,과 같다.명령실행그룹 단위 선택한다.(같은 그룹내의 객체는 모두 합)다음 그룹과 어떤 연산을 할지 정한다.(사칙연산)다음 그룹을 선택한다.반복한다.상수를 입력하려면 그룹 선택단계,에 상수를 포함하려면 그룹선택 단계에서 ENTER나 SPACE를 입력하여 상수를 입력한다.<객체 선택>상수 입력단계에서 다시 객체선택하려며 ENTER나 SPACE를 입력

erasebylayer 2018.05.23

선택한 도면층으로 작성된 모든 객체를 삭제한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDERASEBYLAYER명령 이름지우기(도면층 기준)명령 별칭(초기값,과 같다.명령실행지워버릴 도면층으로 만들어진 객체들을 선택한다.지워진 결과가 생각했던 것과 달랐다면 undo!3-2. 명령행3-3. 옵션없음,)ELA버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명불필요한 도면층을 꺼버리거나 동결시키는 것만으로는 부족하다면 이 기능으로 아예 지워버릴 수 있다.선택한 도면층으로 작성,된 모든 객체를 일시에 전부 지워버린다.layoff, layfrz가 성에 차지 않는다면 erasebylayer로 모두 지워버리면 된다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음

ungroupall 2018.10.17

선택객체가 소속된 모든 그룹을 해제한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDUNGROUPALL명령 이름그룹 전체해제명령 별칭(초기값)UGA버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명선택객체가 속해있는 모든 그룹을 해제한다. ungroup는 선택객체가 속한 가장 바깥의 그룹만을 해제하는데, 이 기능은 해당, 경우 사용할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행대상 객체가 속해있었던 그룹을 모두 해제해버릴 객체선택한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음, 객체가 속해있던 모든 그룹을 한 번에 해제한다. 대상객체가 도면작업 중에 다양한 이유로 의도치 않게 그룹이 설정되게 되는 경우나 다른 사람이 작업한 도면에서 복잡하게 그룹이 설정된

3dto2d 2018.05.15

선택객체의 특성에서 Z값, 고도, 두께를 0으로 바꿔서 평면객체로 변환시킨다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMAND3DTO2D명령 이름Z값을 0,으로 자세한 것으로 정식 매뉴얼을 참고하거나 구글링을 해보면 상세히 알 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행3D 특성을 제거할 객체선택한다. 잘 모르겠으면 전체 선택하는데, 그러면 그만큼 느려진다.눌려진다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,으로 변경명령 별칭(초기값)3D2D버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명2D캐드 작업에서 객체에 3D 특성값이 들어있는 경우 정상적인 편집이나 작도가 제대로 안되,는 경우가 있다. 특히 Z좌표나 고도, 두께 등이 의도치않게 객체에 적용되는 경우가 문제가 될 수 있다. 간혹 뷰큐브를 실수로 돌리거나 SHIFT, ALT, 휠 등을 만지,을 실행해주면 될 것이다. 3DTO2D 명령과 유사하게 CAD본체에 FLATTEN이라는 명령도 있다. FLATTEN은 현재 설정된 평면으로 3차원 객체를 그대로 눌러버리는 명령

breakobject 2018.10.17

지정한 점 또는 선을 기준으로 선택객체를 끊어버린다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDBREAKOBJECT명령 이름점/선으로 끊기명령 별칭(초기값,으로 어떤 점에서 객체를 끊거나 두점을 기준으로 끊거나 끊을 기준선을 선택하여 객체를 끊어낼 수 있다.이를 활용하여 건축도면에서 벽에 개구부를 배치하면서 불필요한 벽체를 끊어낼 수,실행끊으려고 하는 대상 객체선택한다.필요시 설정을 바꾼다.끊을 점(위치)을 지정한다.잘 끊어졌는지 확인한다.3-2. 명령행3-3. 옵션한점 끊기(1P)끊을 대상으로 선택한 놈,들이 지정한 한 점에서 끊긴다. 하나의 객체가 두개의 객체로 끊어진다.두점 끊기(2P)끊을 대상으로 선택한 놈들이 지정한 두 점을 잇는 가상의 선을 기준으로 끊긴다.기준선(S)끊을 대상으로 선택한 놈들을 이 옵션에서 선택한 기준선을 기준으로 끊는다.,)BRO버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선이나 폴리선 등을 편집하다보면 객체를 둘로 쪼개서 편집해야하는 경우가 생긴다. 객체를 추가로 그려서 작업할 수 있

objcolorchange 2018.05.18

다.색상은 근처의 다른 객체 색상으로부터 지정해주거나 색상인덱스 번호를 활용하여 지정할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행색상을 변경할 객체선택,객체의 색상을 색상인덱스나 다른 객체의 색상을 참조하여 변경한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDOBJCOLORCHANGE명령 이름객체색상변경명령, 별칭(초기값)OCC버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명객체의 색상을 ByLayer를 따라가지 않게하고 지정색상을 사용하는 경우 좀 더 편리하게 작업할 수 있,한다.변경할 색상을 가진 객체를 지정하거나 인덱스 번호를 입력한다.3-2. 명령행3-3. 옵션색상인덱스 번호 입력변경할 색상인덱스 번호를 입력한다. 1~7 이외의 인덱스 번호

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