ArchiDesign 아키디자인 위키

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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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blocksaveas2 2018.11.06

블록을 새로운 이름으로 다시 정의하고, 내포 블록분해한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDBLOCKSAVEAS2명령 이름다른 이름으로 블록 저장,에 다른 블록정의를 포함하고 있는 경우 옵션으로 내포 블록분해하여 다른 블록에 종속되지 않은 블록으로 만들 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행,다른 이름으로 저장한 블록을 선택한다.블록의 이름을 지정한다.삽입 기준점을 설정한다.선택한 블록 안에 중첩 블록객체를 분해할지 여부를 선택한다.끝3-2. 명령행3-3. 옵션기존 삽입 기준점 사용선택했었던 블록의 기존의 삽입 기준점을 그대로 사용하고자 할 때 선택한다.,2명령 별칭(초기값)BM버전(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명화면 상의 블록을 다른 이름으로 다시 만들고 싶을 때 사용할 수 있다. 이때 선택한 블록이 내부

blockdefpropx 2018.05.14

설정 변경명령 별칭(초기값)BDX버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명블록을 사용하다보면 간혹 블록분해해야하는 경우가 종종 생긴다. 그런데 어떤 블록분해가,의 '분해' 설정을 직접 수정할 수 있도록 만든 기능으로 선택한 블록의 '분해' 옵션에 대해서 블록재정의를 한다고 생각하면 다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령,실행현재설정 상태에서 적용범위와 내포 블록의 처리를 확인한다.변경할 블록참조 객체를 선택한다.블록정의의 분해 옵션을 '분해허용'할지 '분해 허용하지 않음'할지 선택한다.3-2,은 '현재 윈도우'이다.내포 블록선택한 블록안에 다른 블록이 중첩되어 있는 경우 중첩되어 내포 모든 블록정의에 대해서 동일한 변경사항을 적용할 것인지를 선택한다.초기값은 '내포블록,블록참조의 분해를 허용하거나 허용하지 않도록 블록정의 설정을 변경합니다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDBLOCKDEFPROPX명령 이름블록정의 분해

explodeattb 2019.11.22

다고 생각하게 다.이 기능은 이때 이 속성정의 문자를 일반문자로 변환하면서 분해(explode)를 시킨다. 일반문자로 변환하면서 문자의 값을 블록참조일 때의 속성값으로 자동으로 지정해준,을 입력하고, 이 블록참조를 분해(explode)해본다면 도움이 것이다.위와 같은 화면을 볼 수 있다.IRX 9.2에서 EXPLODEATTB2가 추가되었으며, 기존 명령,과의 차이점은 다음과 같다.EXPLODEATTB          중첩 블록을 모두 분해하고, 속성값을 유지한다.EXPLODEATTB2,        중첩 블록일때, 첫번째 블록분해하고, 속성값을 유지한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행속성정의가 포함 블록참조를 선택한다.깨진다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,속성블록분해할 때 속성문자를 일반문자로 값을 유지하여 분해한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDEXPLODEATTB명령 이름속성정의 문자변환 분해

dynblock2block 2018.10.17

하고 나면 도면요소 트리에서 다음 그림과 같이 변환 블록 리스트를 확인할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행3-2. 명령행3-3. 옵션없음,동적블록을 일반블록으로 변환한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDDYNBLOCK2BLOCK명령 이름동적블록을 일반 블록으로 변환명령 별칭(초기값,)DYNB2B버전(날짜)v6.0(20180710)시스템변수없음2. 설명다른 캐드에서 만들어진 동적 블록을 각각 개별 일반 블록으로 변환하여 저장한다. 이 기능으로 동적 블록을 변환

mblock2block 2018.10.17

다중삽입 블록을 일반블록으로 교체한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDMBLOCK2BLOCK명령 이름다중블록을 일반 블록으로 변환명령 별칭(초기값,아서2018년 05월 기준 다른 캐드에서 minsert 다중삽입블록의 특성창 편집도 불가능하다. 또한 다중삽입 블록은 애초에 explode가 불가능하기도 하다.(다른 캐드도 마찬가지,)이에 대한 대안으로 다중삽입 블록을 일반블록으로 다시 정의하여 변환하는 기능을 제공한다. 다중삽입 블록블록정의 하나를 다중으로 삽입하여 동일한 블록정의가 지정한 갯수,만큼 반복하여 배열된다. 이 기능으로 변환을 시키게 면 여러 개의 블록참조를 하나의 새로운 블록으로(-다중삽입 블록의 모양으로) 재정의하여 보여주는 방식이다. 위 그림 중, 가장 위의 블록이 단위의 블록이고, minsert하면 세번째 객체처럼 보인다.mblock2block 기능은 그림의 두번째 객체들처럼 동일하게 보이도록 배열하여 다시 새로운 블록

texttopline 2020.02.13

.0(20190430)시스템변수없음2. 설명문자를 폴리선으로 변경할 수 있는 기능이다. 폴리선으로 변경 객체에 해치를 넣을 수도 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업

dividecopy 2020.02.13

(20190430)시스템변수없음2. 설명이 기능은 두 객체 사이를 입력한 개수만큼 등분하는 기능이다.예를들어 기준이 는 두 객체 사이의 거리가 1,000이고, 등분 개수를 5로 입력

textmerge 2020.02.11

다. 병합 문자는 기준 문자가 단일행이면 단일행으로, 여러줄 문자면 여러줄 문자로 만들어진다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행기준이 문자를 선택한다.병합할 문자들을 선택한다.병합한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

windowdraw 2020.02.11

다.명령을 실행하여 화면에 창을 바로 삽입할 수 있는데, 삽입되는 창의 정보는 옵션의 [설정(T)]  대화상자에서 확인할 수 있다. 다음의 대화상자에 설정 그리, 유형'평면', '단면', '입면'을 선택한다. 선택 도면 유형에 따라 그리기, 창 정보 등의 하위 카테고리의 활성/비활성 상태가 변경된다.2: 그리기생성방법 : 1점, 2점,, 3점을 찍어서 창을 그린다.(1P, 2P, 3P) 도면 유형에 따라 가능한 생성방법이 다르다. 창 정보에 설정 값에 의해 삽입하려면 1P 옵션을 사용하고, 화면에서 창의 크,다. 여기서 설정한 도면층으로 창과 창틀을 삽입하며, 벽체와 마감선 도면층을 설정하여 벽체선 정리시(마구리 정리) 적용된다. 또한 doorwindowerase 기능에서도 여기서 설정,를 의미한다.창틀 깊이: 창틀의 깊이를 의미한다.창틀 두께: 창틀의 두께를 의미한다. 입면상의 창선 두께 라고 생각하면 다.창틀 돌출 길이: 벽체보다 돌출되도록 창을 그릴 때 사용

doordraw 2020.02.11

한다.명령을 실행하여 화면에 문의 바로 삽입할 수 있는데, 삽입되는 문의 정보는 옵션의 [설정(T)]  대화상자에서 확인할 수 있다. 다음의 대화상자에 설정 그리,', '단면', '입면'을 선택한다. 선택 도면 유형에 따라 그리기, 문 정보 등의 하위 카테고리의 활성/비활성 상태가 변경된다.2: 그리기생성방법 : 1점, 2점, 3점을 찍어서 문,을 그린다.(1P, 2P, 3P) 도면 유형에 따라 가능한 생성방법이 다르다. 문 정보에 설정 값에 의해 삽입하려면 1P 옵션을 사용하고, 화면에서 문의 크기를 마우스 또는 키보드,하며, 벽체와 마감선 도면층을 설정하여 벽체선 정리시(마구리 정리) 적용된다. 또한 doorwindowerase 기능에서도 여기서 설정 도면층을 공유한다.3: 문 유형본문의 첫 머리,틀 두께: 문틀의 두께를 의미한다. 입면상의 문선 두께 라고 생각하면 다.문틀 돌출 길이: 벽체보다 돌출되도록 문을 그릴 때 사용한다. 입력한 값만큼 문틀이 옵셋어 그려진다. 문

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