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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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explodeattb 2019.11.22

속성블록을 분해할 때 속성문자를 일반문자로 값을 유지하여 분해한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDEXPLODEATTB명령 이름속성정의 문자변환 분해,과의 차이점은 다음과 같다.EXPLODEATTB          중첩된 블록을 모두 분해하고, 속성값을 유지한다.EXPLODEATTB2,적으로 갖기 때문에, 이 블록참조를 분해해버리면 보여고 있던 속성은 손실되고 속성정의 문자의 태그값을 그대로 찍어다. 따라서 원래 눈에 보이던 이 사용자 입장에서는 바껴버렸,다고 생각하게 된다.이 기능은 이때 이 속성정의 문자를 일반문자로 변환하면서 분해(explode)를 시킨다. 일반문자로 변환하면서 문자의 값을 블록참조일 때의 속성으로 자동으로 지정해,다. 따라서 속성블록일 때 사용자가 입력해뒀던 (속성)을 그대로 유지하면서 블록참조가 분해된다. 참고로 속성정의 문자는 블록으로 정의되지 않았을 때는 '태그'을 보여

mblock2block 2018.10.17

다중삽입된 블록을 일반블록으로 교체한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDMBLOCK2BLOCK명령 이름다중블록을 일반 블록으로 변환명령 별칭(초기,으로 정의(블록이름: 원래이름_Conv...)해다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행일반블록으로 변경하려는 다중삽입된 블록을 선택한다.바꾼다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,)이에 대한 대안으로 다중삽입된 블록을 일반블록으로 다시 정의하여 변환하는 기능을 제공한다. 다중삽입된 블록블록정의 하나를 다중으로 삽입하여 동일한 블록정의가 지정한 갯수,만큼 반복하여 배열된다. 이 기능으로 변환을 시키게 되면 여러 개의 블록참조를 하나의 새로운 블록으로(-다중삽입된 블록의 모양으로) 재정의하여 보여는 방식이다. 위 그림 중,아서2018년 05월 기준 다른 캐드에서 minsert된 다중삽입블록의 특성창 편집도 불가능하다. 또한 다중삽입된 블록은 애초에 explode가 불가능하기도 하다.(다른 캐드도 마찬가지

dynblock2block 2018.10.17

동적블록을 일반블록으로 변환한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDDYNBLOCK2BLOCK명령 이름동적블록을 일반 블록으로 변환명령 별칭(초기,)DYNB2B버전(날짜)v6.0(20180710)시스템변수없음2. 설명다른 캐드에서 만들어진 동적 블록을 각각 개별 일반 블록으로 변환하여 저장한다. 이 기능으로 동적 블록을 변환,하고 나면 도면요소 트리에서 다음 그림과 같이 변환된 블록 리스트를 확인할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행3-2. 명령행3-3. 옵션없음

insertbyname 2018.10.17

화면의 텍스트와 동일한 이름의 시트/블록을 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기>도면요소 그리기COMMANDINSERTBYNAME명령 이름블록/시트,삽입명령 별칭(초기)BSN버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명이 기능은 designlibbyname의 아들이자, irefbyname,는 블록과 시트 중에서만 동일이름을 찾는 것이다.자주쓰는 이름의 블록/시트가 있다면, 그 이름목록을 따로 정보없는멍텅구리정보테이블 등으로 만들어두고 필요할 때 꺼내,쓸 수 있겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...참고로 시트와 블록의 이름은 중복될 수 없다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입할 블록/시트 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

blocksaveas2 2018.11.06

2명령 별칭(초기)BM버전(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명화면 상의 블록을 다른 이름으로 다시 만들고 싶을 때 사용할 수 있다. 이때 선택한 블록이 내부,블록을 새로운 이름으로 다시 정의하고, 내포된 블록은 분해한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDBLOCKSAVEAS2명령 이름다른 이름으로 블록 저장,에 다른 블록정의를 포함하고 있는 경우 옵션으로 내포된 블록을 분해하여 다른 블록에 종속되지 않은 블록으로 만들 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행,다른 이름으로 저장한 블록을 선택한다.블록의 이름을 지정한다.삽입 기준점을 설정한다.선택한 블록 안에 중첩된 블록객체를 분해할지 여부를 선택한다.끝3-2. 명령행3-3. 옵션기존 삽입 기준점 사용선택했었던 블록의 기존의 삽입 기준점을 그대로 사용하고자 할 때 선택한다.

settextsize 2018.10.17

는다. 단, 이 시스템변수는 PC의 레지스트리에 저장되어 프로그램 재실행시(세션만료시)에도 유지되는 으로 자주 사용하는 문자높이가 있다면 그 값을 설정해두고, 기존의 도면을 처음 가져올 때 일괄,모든 문자스타일의 문자높이 초기값을 한번에 변경한다.1. 개요위치Extension Tool>문자COMMANDSETTEXTSIZE명령 이름문자높이 설정 변경명령 별칭(초기,고 있다. 이 은 문자스타일별로 가지고 있어서, 문자스타일을 바꾸면 해당 문자스타일의 설정된 문자높이 값을 보여준다. 보통 기존 캐드에서는 작도하려는 축척과 출력할 문자높이,적으로 모든 문자스타일의 문자높이 값을 잘 사용하는 으로 통일할 때 간단히 사용할 수 있다.2. 설명이 기능은 문자스타일, textsize(시스템변수)의 개념과 동작에 대해 알,, < > 안에 주로 사용하는 문자높이를 넣어두고 ENTER만 쳐서 모든 문자스타일의 문자높이 값을 빠르게 재설정할 수 있도록 한다.기존 캐드에서 작업된 dwg

blockdefpropsp 2018.05.28

 변경명령 별칭(초기)BS버전(날짜)v2.0(201704)시스템변수없음2. 설명이미 정의된 블록정의의 축척특성을 변경하고 싶을 때 사용한다. 기존 CAD에서 만들어둔 블록을,에 화면상의 블록참조의 축척비율 은 변경된 블록정의의 축척특성에 의해 적절하게 조정될 수 있다.블록정의와 블록참조의 의미는 blockdefpropx의 하단 설명을 참고하면 된,한다. 주석객체는 축척에 따라 크기가 변경되며 보통 문자 속성의 객체가 주석객체로 지정된다.Constant(C)블록정의 축척특성을 Constant로 변경한다. ,선택한 블록참조를 기준으로 블록정의의 축척특성설정을 변경합니다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDBLOCKDEFPROPSP명령 이름블록정의 축척특성,, constant 중 설정할 수 있으며, 이 기능을 변경하는 것은 블록정의를 변경하는 것이므로 화면상의 블록참조의 모양이 갑자기 변경되거나 하지 않는다. 단, 블록정의의 정보가 바뀌기 때문

block2sheet 2018.10.30

블록 객체를 시트 객체로 변환한다.1. 개요위치Extension Tool>정보COMMANDBLOCK2SHEET명령 이름블록을 시트로 변환명령 별칭(초기)B2S버전(날짜)v,이름과 시트번호를 인식하는 방식은 대상 블록의 기준점으로부터 지정한 인식할 영역의 상대 거리를 이용하여 해당 영역의 문자 값을 각각 읽어오는 방식이다.해당 영역에 문자 객체가 없,'를 따로 사용하고 있다. 그러나 기존 도면작업에서 대부분의 경우 도곽(시트)는 블록으로 만들어서 사용한다. 이때 이 블록을 시트로 하나씩 전환하는 것은 기능이 익숙하지 않은 사용,자에게는 부담스러울 수 있다.block2sheet는 선택한 블록을 간단히 시트로 전환할 수 있는 기능이다. 이 기능을 통해 기존에 사용하고 있었던 도곽(시트) 형태의 블록을 시트 객체,를 실행하면 블록을 선택하도록 물어본다. 이때 도곽/시트로 사용하고 있는 블록을 선택하는데, 동일 정의인 블록은 하나만 선택해도 전체 화면상의 모든 블록참조이 함께 변환된다. 예를 들

blockdefpropx 2018.05.14

설정 변경명령 별칭(초기)BDX버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명블록을 사용하다보면 간혹 블록을 분해해야하는 경우가 종종 생긴다. 그런데 어떤 블록은 분해,할 수 있으며 현재 프로젝트(MDWG)의 모든 윈도우의 블록정의에 대해 변경사항을 적용해 것인지 아니면현재 윈도우의 블록정의에 대해서만 적용할 것인지에 대해 설정한다. 초기,가 불가능하게 설정되어 있는 경우도 있다. 그럴 때는 블록을 재정의하는 방식으로 문제를 해결할 수 있기는 하지만 사용자에 따라 번거롭다고 느낄 수 있다. 이 기능은 블록정의,은 '현재 윈도우'이다.내포된 블록선택한 블록안에 다른 블록이 중첩되어 있는 경우 중첩되어 내포된 모든 블록정의에 대해서 동일한 변경사항을 적용할 것인지를 선택한다.초기은 '내포된블록,에 삽입할 수 있고 삽입된 객체를 '블록참조'라고 말한다.따라서 '블록참조'는 화면에 '블록정의'를 그대로 가져와(참조하여) 보여는 객체라고 생각하면 되고, 실제 정보

matchtextvalue 2018.05.29

한 문자값을 대상 문자에 손쉽게 찍어서 넣을 수 있다.아래 그림과 같이 문자의 만 일치시키므로 대상문자의 특성은 그대로 유지한다. 유사명령으로 문자의 과 특성,원본 문자의 값을 대상 문자에 적용한다.1. 개요위치Extension Tool>문자COMMANDMATCHTEXTVALUE명령 이름문자 일치명령 별칭(초기)MATV버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명원본 문자와 대상문자의 문자값을 일치시키는 명령이다. 원본 문자의 값을 복수 개의 대상 문자에 적용한다. 이 기능을 이용하여 동일

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