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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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breakobject 2018.10.17

들이 지정한 한 점에서 끊긴다. 하나의 객체가 두개의 객체로 끊어진다.두점 끊기(2P)끊을 대상으로 선택한 놈들이 지정한 두 점을 잇는 가상의 을 기준으로 끊긴다.기준(S)끊을 대상으로 선택한 놈들을 이 옵션에서 선택한 기준을 기준으로 끊는다.,은 두 객체 모두에 동일하게 들어가고 정보태그는 객체 한 쪽 편으로 꼬리객체연결1  가 연결된다.(정보태그가 갑자기 두 가 생기거나 위치가 바뀌거나 하지 않,지정한 점 또는 을 기준으로 선택한 객체를 끊어버린다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDBREAKOBJECT명령 이름점/으로 끊기명령 별칭(초기값,)BRO버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명이나 폴리 등을 편집하다보면 객체를 둘로 쪼개서 편집해야하는 경우가 생긴다. 객체를 추가로 그려서 작업할 수 있,고 복사해서 더 만들 수도 있는데, 이때 간단히 객체를 끊어서 직선구간을 꺽인 부분으로 만든다던지 객체에 다른 특성(색상이나 종류를 다르게)을 부여할 수도 있을 것이다. 이 기능

doorwindowerase 2019.02.20

선택을 하면 범위 내의 창호 객체는 삭제되고, 선택 윈도우와 교차하는 벽/마감 은 join된다.아래 그림의 선택 윈도우에 좌우로 걸치는 CON 도면층으로 된 두 개의 line,창호로 그려진 객체를 삭제하고, 벽체/마감을 복원한다.1. 개요위치Extension Tool>건축COMMANDDOORWINDOWERASE명령 이름창호 삭제명령 별칭(초기값,. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행복원할 벽/마감에 걸치면서삭제되어야할 창호 객체가 모두 포함되도록 선택한다.반복적으로 창호객체를 삭제한다.끝3-2. 명령행3-3. 옵션없음,)DWE버전(날짜)v8.0(20190220)시스템변수없음2. 설명문/창 기능에서 벽/마감 등의 도면층으로 지정된 객체를 복원하고, 창호 도면층으로 작성된 객체를 삭제한다.예를 들,어, 문/창 도면층으로 WID가 선택되고, 벽/마감 도면층으로 CON, FIN 이 선택되어 문이 작도되면 다음과 같다.명령을 실행하여 벽/마감으로 지정된 객체와 교차하도록 윈도우

selecttype 2018.10.18

으로 할지 결정한다.선택된 객체로 원하는 작업을 한다.3-2. 명령행3-3. 옵션객체유형 선택 [(L)....../전체보기(A)]선택할 객체유형을 선택한다. 전체보기(A) 옵션,객체의 유형을 기준으로 객체를 선택한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDSELECTTYPE명령 이름객체유형 선택명령 별칭(초기값)STT버전(날짜)v1,.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선택은 모든 명령의 기본이다. 그래서 얼마나 빠르게 얼마나 편하게 원하는 객체를 선택하느냐가 작업속도에 큰 영향을 미칠 수 있,다. 이 기능은 객체의 유형을 필터로 하여 객체를 선택할 수 있도록 지원한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행어떤 객체유형을 선택할지 결정한다.어느 범위를 대상,으로 전체 객체유형을 볼 수 있다.범위지정(B)윈도우 선택으로 지정한 범위내의 객체가 선택된다. 객체의 유형은 앞에서 선택했다.전체 시트(S)현재 윈도우의 시트객체에 속한 객체를 대상

block2sheet 2018.10.30

번호가 여러개의 문자로 분리되어 작성된 경우에는 해당 영역의 문자를 자동으로 병합하여 시트번호를 인식하도록 되어 있다.아래 그림과 같이 시트번호가 작성된 경우에도 123으로 시트번호,블록 객체를 시트 객체로 변환한다.1. 개요위치Extension Tool>정보COMMANDBLOCK2SHEET명령 이름블록을 시트로 변환명령 별칭(초기값)B2S버전(날짜)v,7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명ArchiDesign에서 도곽(시트)은 자동 축척을 적용하고 시트연속출력, 시트내보내기 등을 처리할 수 있도록 '시트 객체,자에게는 부담스러울 수 있다.block2sheet는 선택한 블록을 간단히 시트로 전환할 수 있는 기능이다. 이 기능을 통해 기존에 사용하고 있었던 도곽(시트) 형태의 블록을 시트 객체,이름과 시트번호를 인식하는 방식은 대상 블록의 기준점으로부터 지정한 인식할 영역의 상대 거리를 이용하여 해당 영역의 문자 값을 각각 읽어오는 방식이다.해당 영역에 문자 객체가 없

outline2 2018.10.17

기 위한 외곽을 만들거나 여러 개의 객체로 이루어진 요소의 외곽을 이용하여 다른 편집작업을 하는 등의 작업에 필요할 것이다. 이 기능은 선택한 객체의 최외곽을 기준으로 외곽,선택한 객체의 외곽을 생성한다. 곡선부분은 폴리의 직선 세그먼트로 생성한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDOUTLINE2명령 이름외곽 생성,(곡선→)명령 별칭(초기값)OTL2버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명객체들의 외곽을 따는 것은 건축계획에서 각각의 실계획을 한 후에 전체 건축면적을 구하,을 생성해주며 객체의 수, 형태에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있다. outline과 짝을 이루며, outline2는 곡선부분을 폴리선: 세그먼트로 외곽을 만들어준다.그림과 같,은 예제 형상의 외곽도 간편하게 딸 수 있다.(주황색 )앞서 설명했듯이 곡선부분은 폴리의 직선 세그먼트 형태로 작성된다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같

outline 2018.10.17

외곽을 만들거나 여러 개의 객체로 이루어진 요소의 외곽을 이용하여 다른 편집작업을 하는 등의 작업에 필요할 것이다. 이 기능은 선택한 객체의 최외곽을 기준으로 외곽을 생성,선택한 객체의 외곽을 생성한다. 곡선부분은 폴리의 호 세그먼트로 생성한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDOUTLINE명령 이름외곽 생성(곡선,→호)명령 별칭(초기값)OTL버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명객체들의 외곽을 따는 것은 건축계획에서 각각의 실계획을 한 후에 전체 건축면적을 구하기 위한,해주며 객체의 수, 형태에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있다. outline2과 짝을 이루며, outline는 곡선부분을 폴리선:호 세그먼트로 외곽을 만들어준다.그림과 같은 예제, 형상의 외곽도 간편하게 딸 수 있다.(주황색 )앞서 설명했듯이 곡선부분은 폴리의 호 세그먼트 형태로 작성된다. 고 했지만 이 모양으로는 확인이 안되서 다시 아래 예제를 그려보

dividecopy 2020.02.13

객체 사이를 등분한 을 그린다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDDIVIDECOPY명령 이름등분복사명령 별칭(초기값)DIVL버전(날짜)v9.0,(20190430)시스템변수없음2. 설명이 기능은 두 객체 사이를 입력한 개수만큼 등분하는 기능이다.예를들어 기준이 되는 두 객체 사이의 거리가 1,000이고, 등분 개수를 5로 입력,했다면 200 간격으로 나누어져야 한다.아래 그림과 같이 기준으로 선택한 과 사각형이 입력한 등분 개수에 맞게 사이에 자동으로 그려진다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식,은 다음과 같다.명령실행객체를 선택한다.등분할 개수를 입력한다.객체가 생성된다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

multijoin 2018.05.23

(20170824)시스템변수없음2. 설명여러 개의 끊어진 을 한번에 결합할 때 사용한다. JOIN을 반복하여 연결하는 것과 동일하다.객체의 선택은 윈도우 방식으로 하며 결합되는 의 특성,을 선택시 선택 윈도우의 첫 번째 구석점에서 가까운 객체를 기준으로 한다.위 그림을 참고하여 이해하면 좋겠다. 같은 벡터의 객체결합하게 되며, 제한 조건으로는 LINE 타입의 객체,끊어진 을 한번에 연결한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDMULTIJOIN명령 이름다중 결합명령 별칭(초기값)MJ버전(날짜)v4.0,를 대상으로 한다.만약 기준 객체에 정보가 부여되어 있었다면 결합객체에도 동일한 정보를 유지하게 된다. 이에 따라 정보태그/정보블록이 연결되어 있었다면 기준 객체의 정보를 따르,게 되면서 기존에 표시하고 있던 정보가 변경될 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행결합할 대상을 선택한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

xtrim 2018.05.30

할 수 있다.이 기능을 통해 잘려지는 객체의 정보는 기본적으로 유지되지만, 사각형이 폴리이 되는 등의 편집에 따라 면적태그 등이 정보를 상실할 수 있으므로 주의해야한,선택한 객체를 기준으로 대상 객체들을 잘라낸다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDXTRIM명령 이름지정한 객체로 자르기명령 별칭(초기값)XTR버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명이 기능은 선택된 경계객체를 기준으로 주변의 객체를 잘라주는 기능으로, 기준이 될 경계객체는 폐구간의 폴리선, 객체가리기, 솔리드,여야 한다. 주로 객체가리기 뒤에 숨겨둔 객체를 잘라내는데 사용할 수 있겠다. 본체 기능인 copytrim 의 역이 되는 기능으로 볼 수 있으며, 옵션에 따라 내포된 객체, 참조객체,를 어떻게 처리할지 결정할 수 있다.다음 그림처럼 동작한다. 아래와 같이 벽체에 창호가 그려져 있다.사실은 객체가리기로 가려져있고, 벽체, 마감,단열재는 그대로 있다.비교를 하

mamulticommand 2018.10.17

객체지정명령과 동일하다.또한 이 명령은 모든 객체타입을 대상으로 하지는 않고 , 폴리선, 사각형, 원, 호를 대상으로 한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같,선택한 객체의 특성(정보포함)을 유지하여 동일 객체를 반복하여 그린다.1. 개요위치Extension Tool>정보COMMANDMAMULTICOMMAND명령 이름연속 그리,기(정보유지)명령 별칭(초기값)MMC버전(날짜)v4.0(20170824)시스템변수없음2. 설명객체지정명령(SHIFT+CLICK)을 SPACE나 ENTER로 연속하여 실행하면 이전에 찍,었던 객체의 정보특성은 유지되지 않는다. 정보특성을 그대로 그리려면 다시 한번 원본 객체를 찍어줘야 그 객체의 정보특성을 유지하면서 객체를 그릴 수 있다. 객체지정명령은 실행,할 당시만 지정한 객체의 특성을 가져오는 개념이고, SPACE나 ENTER는 단순히 이전에 실행한 명령을 반복하는 개념이기 때문이다.이 명령은 이를 보완하기 위해 만들어진 명령으로 원본

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