ArchiDesign 아키디자인 위키

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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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designlibbyname 2018.10.17

사용' 겸, 이름으로 '그리기용' 으로 사용하는 것이 편리할 것이다. 이때, '이름으로 그리기'를 가능하게 해주는 기능이 본 기능이다. 자주 쓰는 도면요소이름을 기억,화면의 텍스트와 동일한 이름도면요소가 있으면 그 도면요소를 작성한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기>도면요소 그리,기COMMANDDESIGNLIBBYNAME명령 이름도면요소 그리기명령 별칭(초기값)DEN버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명DesignLIB By Name은 화면에 있는 어떤 글자와 현재 윈도우,의 도면요소이름이 같으면 그 도면요소를 그릴 수 있는 기능이다. 예를 들어 화면에 '악어' 라는 글씨가 있고, 도면요소에 '악어' 라는 도면요소가 있다. 여기서 도면요소란 문자,하고 있는 템플릿에는 각 도면요소이름이 잘 써있다. 도면요소도면에 적용하여 사용할 때는 '이거 어떤거지?' 하고 확인한 후에 쓰게 된다. 어떻게 생겨먹었는지 알아야 쓰

irefbyname 2018.05.18

과 남매 사이다.따라서 기능의 설명은 designlibbyname로 갈음한다. 차이점은 이 기능을 실행했을 때는 다른 도면요소에 동일이름이 있다고 하더라고 내부참조 중,화면의 텍스트와 동일한 이름의 내부참조를 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDIREFBYNAME명령 이름내부참조(이름)명령 별칭(초기값,에서만 찾는다.동일한 이름의 내부참조 이름을 여러 프로젝트에서도 거의 동일하게 명명하여 사용한다면 내부참조 이름목록을 따로 사용자도면이나 정보없는멍텅구리정보테이블로 만들어두고 필요,할 때 찾아쓸 수 있겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입할 내부참조 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

citbbyname 2018.10.17

화면의 텍스트와 동일한 이름의 정보테이블을 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기>도면요소 그리기COMMANDCITBBYNAME명령 이름정보테이블명령,겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입할 정보테이블 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,는 정보테이블 중에서만 동일이름을 찾는 것이다.자주쓰는 이름의 정보테이블이 있다면, 그 이름목록을 따로 정보없는멍텅구리정보테이블 등으로 만들어두고 필요할 때 꺼내쓸 수 있

layerlist 2018.05.29

현재 윈도우의 도면층 목록을 생성한다.1. 개요위치Extension Tool>도면층COMMANDLAYERLIST명령 이름도면층 목록 생성명령 별칭(초기값)LL버전(날짜)v3,으로 표시하는 항목은 다음 그림에서 볼 수 있듯이 도면이름, 색상인덱스, 선종류다.도면층 목록 작성시 설정할 수 있는 옵션에 따라 현재 윈도우의 전체 도면층 목록, 꺼지거나 동결된,짐, 동결해제로 변경된다.상식적으로 목록을 찍을라면 보이긴 보여야하지 않겠니3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행도면층 목록을 삽입할 위치를 지정한다.3-2,.0(20170706)시스템변수없음2. 설명현재 윈도우의 도면층 목록을 생성한다. 사무실의 도면층 표준 형식을 작성하거나 특정 프로젝트의 공동 작업시 배포/공유용의 도면층 목록,을 만들 때 용이하게 사용할 수 있다. 이 기능을 이용하며 목록을 만든 후에 도면층병합laymrg에 응용하여 사용하거나 객체지정명령(SHIFT+클릭)에 활용할 수 있다.도면층 목록

Extension Tool 풀다운 메뉴 리스트(v6.0_20180709) 2018.07.09

니다.201708.4.0그리기도면요소 작성(이름)designlibbynameDEN선택한 문자와 동일한 이름도면요소를 작성합니다.201710.5.0그리기문자/치수/정보지시선스타일,1. 메뉴항목 바로가기그리기도구도면층문자블록수정정보치수특성2. 메뉴 리스트MENUNAMECOMMANDPGP(DEFAULT)TOOLTIPRELEASENOTE그리기내부참조(이름,)irefbynameIREFN선택한 문자와 동일한 이름의 내부참조를 삽입합니다.201710.5.0그리기대지선 그리기sitecoordinateSITE경계점 좌표를 이용하여 대지선을 그립,(이름)stylebynameSTYN선택한 문자와 동일한 이름의 문자/치수/정보지시선을 작성합니다.201710.5.0그리기블록/시트삽입(이름)insertbynameBSN선택한 문자,와 동일한 이름의 블록/시트를 삽입합니다.201710.5.0그리기사용자선(이름)userlinebynameULN선택한 문자와 동일한 이름의 사용자선을 그립니다.201706.3.0그리

Release History 2020.01.21

1201704도면요소 관련기능 개선, 내부참조 탑재, mdwg버전관리 등irx_ExtensionTool v2.0 출시v220r220170515기능개선 및 버그패치v220r3201706기능개선,, 내부참조 편의기능 등irx_ExtensionTool v4.0 출시v230r120171115도면요소 가져오기, 성능개선, 정보태그 천단위 구분기호적용, 연산태그 round함수 지원,1.개요ARCHIDESIGN과 그 3rd Party인 Extension Tool의 릴리즈 히스토리를 기록한다.1-1. ArchiDesignArchiDesign은 도면을 효율,적으로 그릴 수 있는 건축설계 전용 CAD로서 정보태그/통합관리/자동축척 의 세 가지 핵심기술을 바탕으로 하고 있다. 핵심기능으로는 사용자선/사용자도면/정보블록/정보지시선/정보테이블, 기능이 있으며, 주로 도면템플릿을 활용하여 각종 도면작업을 용이하게 할 수 있도록 구성되어 있다. 템플릿은 공식홈페이지에서 지원하는 템플릿을 그대로 사용하거나 사용

[개정내용] Extension Tool v9.5 for ArchiDesign 2020.01.21

Party 프로그램이 위키에서는 ARCHIDESIGN 이라는 캐드제품의 3rd Party를 말하고, 건축설계 도면작업의 편의기능을 위주로 개발하고 있다.1-1. APPLOAD이전 문서,doordraw, windowdraw 벽체 마감 알고리즘 개선 및 오류 제거insulation UCS를 고려한 단열재 삽입위치 오류 개선

numberinginsert 2018.11.06

지정한 번호를 원하는 증분에 따라 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDNUMBERINGINSERT명령 이름번호 삽입명령 별칭(초기값)AN1버전,행3-3. 옵션문자높이(S)삽입할 번호의 문자높이를 지정한다.도면층(L)삽입할 번호의 도면층을 지정한다.번호(N)삽입할 번호를 지정한다.증분(M)현재 삽입된 번호에 증분할 값을 입력한다.,(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명이 기능은 화면에 번호를 삽입하는 기능으로, 원하는 시작번호부터 원하는 증감값을 가지고 하나씩 삽입할 수 있다. 번호의 삽입위치

purgelayerlinetype 2018.10.17

도면에서 사용하지 않는 도면층 및 선종류를 삭제한다.1. 개요위치Extension Tool>도면층COMMANDPURGELAYERLINETYPE명령 이름불필요한 도면층/선종류, 삭제명령 별칭(초기값)PUL버전(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명현재 도면에서 사용하지 않는 모든 불필요한 도면층과 선종류를 제거한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행3-2. 명령행3-3. 옵션없음

layeronoffselect 2018.05.15

도면층 상태 설정을 변경한다.1. 개요위치Extension Tool>도면층COMMANDLAYERONOFFSELECT명령 이름도면층 켜기 끄기 선택명령 별칭(초기값)LOS버전,(날짜)v1.0(20170310)시스템변수없음2. 설명도면층의 켜기/끄기 설정을 변경할 때 사용할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행옵션을 선택,한다.필요시 객체를 선택한다.3-2. 명령행3-3. 옵션모두 켜기(A)모든 도면층을 켠다.선택하여 켜기(N)선택한 객체의 도면층을 켠다.선택하여 끄기(F)선택한 객체의 도면층을 끈다.

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