ArchiDesign 아키디자인 위키

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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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citbbyname 2018.10.17

화면의 텍스트와 동일한 이름정보테이블삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기>도면요소 그리기COMMANDCITBBYNAME명령 이름정보테이블명령,겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입정보테이블 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,는 정보테이블 중에서만 동일이름을 찾는 것이다.자주쓰는 이름정보테이블이 있다면, 그 이름목록을 따로 정보없는멍텅구리정보테이블 등으로 만들어두고 필요할 때 꺼내쓸 수 있

insertbyname 2018.05.18

중에서만 동일이름을 찾는 것이다.자주쓰는 이름의 블록/시트가 있다면, 그 이름목록을 따로 정보없는멍텅구리정보테이블 등으로 만들어두고 필요할 때 꺼내쓸 수 있,화면의 텍스트와 동일한 이름의 시트/블록을 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDINSERTBYNAME명령 이름블록/시트삽입(이름)명령 별칭,겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...참고로 시트와 블록의 이름은 중복될 수 없다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입할 블록/시트 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

irefbyname 2018.05.18

에서만 찾는다.동일한 이름의 내부참조 이름을 여러 프로젝트에서도 거의 동일하게 명명하여 사용한다면 내부참조 이름목록을 따로 사용자도면이나 정보없는멍텅구리정보테이블로 만들어두고 필요,화면의 텍스트와 동일한 이름의 내부참조를 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDIREFBYNAME명령 이름내부참조(이름)명령 별칭(초기값,할 때 찾아쓸 수 있겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행삽입할 내부참조 이름을 화면에서 선택한다.삽입한다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,과 남매 사이다.따라서 기능의 설명은 designlibbyname로 갈음한다. 차이점은 이 기능을 실행했을 때는 다른 도면요소에 동일이름이 있다고 하더라고 내부참조 중

Extension Tool 풀다운 메뉴 리스트(v6.0_20180709) 2018.07.09

(이름)stylebynameSTYN선택한 문자와 동일한 이름의 문자/치수/정보지시선을 작성합니다.201710.5.0그리기블록/시트삽입(이름)insertbynameBSN선택한 문자,)mamulticommandMMC선택한 객체의 특성을 유지한 상태로 동일 객체유형을 그리는 명령을 반복합니다.201708.4.0그리기정보테이블(이름)citbbynameITN선택한 문자와 동일한 이름,1. 메뉴항목 바로가기그리기도구도면층문자블록수정정보치수특성2. 메뉴 리스트MENUNAMECOMMANDPGP(DEFAULT)TOOLTIPRELEASENOTE그리기내부참조(이름,)irefbynameIREFN선택한 문자와 동일한 이름의 내부참조를 삽입합니다.201710.5.0그리기대지선 그리기sitecoordinateSITE경계점 좌표를 이용하여 대지선을 그립,니다.201708.4.0그리기도면요소 작성(이름)designlibbynameDEN선택한 문자와 동일한 이름의 도면요소를 작성합니다.201710.5.0그리기문자/치수/정보지시선스타일

mblock2block 2018.10.17

다중삽입된 블록을 일반블록으로 교체한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDMBLOCK2BLOCK명령 이름다중블록을 일반 블록으로 변환명령 별칭(초기값,으로 정의(블록이름: 원래이름_Conv...)해준다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행일반블록으로 변경하려는 다중삽입된 블록을 선택한다.바꾼다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음,아서2018년 05월 기준 다른 캐드에서 minsert된 다중삽입블록의 특성창 편집도 불가능하다. 또한 다중삽입된 블록은 애초에 explode가 불가능하기도 하다.(다른 캐드도 마찬가지,)이에 대한 대안으로 다중삽입된 블록을 일반블록으로 다시 정의하여 변환하는 기능을 제공한다. 다중삽입된 블록은 블록정의 하나를 다중으로 삽입하여 동일한 블록정의가 지정한 갯수,만큼 반복하여 배열된다. 이 기능으로 변환을 시키게 되면 여러 개의 블록참조를 하나의 새로운 블록으로(-다중삽입된 블록의 모양으로) 재정의하여 보여주는 방식이다. 위 그림 중

numberinginsert 2018.11.06

지정한 번호를 원하는 증분에 따라 삽입한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDNUMBERINGINSERT명령 이름번호 삽입명령 별칭(초기값)AN1버전,(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명이 기능은 화면에 번호를 삽입하는 기능으로, 원하는 시작번호부터 원하는 증감값을 가지고 하나씩 삽입할 수 있다. 번호의 삽입위치,행3-3. 옵션문자높이(S)삽입할 번호의 문자높이를 지정한다.도면층(L)삽입할 번호의 도면층을 지정한다.번호(N)삽입할 번호를 지정한다.증분(M)현재 삽입된 번호에 증분할 값을 입력한다.

ArchiDesign-release-note 2018.05.16

에 ArchiDesign이라는 전용모듈이 붙은 제품이다.iPlatform은 프로젝트통합, 축척, 정보를 핵심기술로 하고 있으며, 이를 바탕으로 정보태그, 정보테이블, 정보블록, 정보지시선, 사용자도면

blocksaveas2 2018.11.06

다른 이름으로 저장한 블록을 선택한다.블록의 이름을 지정한다.삽입 기준점을 설정한다.선택한 블록 안에 중첩된 블록객체를 분해할지 여부를 선택한다.끝3-2. 명령행3-3. 옵션기존 삽입 기준점 사용선택했었던 블록의 기존의 삽입 기준점을 그대로 사용하고자 할 때 선택한다.,블록을 새로운 이름으로 다시 정의하고, 내포된 블록은 분해한다.1. 개요위치Extension Tool>블록COMMANDBLOCKSAVEAS2명령 이름다른 이름으로 블록 저장,2명령 별칭(초기값)BM버전(날짜)v7.0(20181107)시스템변수없음2. 설명화면 상의 블록을 다른 이름으로 다시 만들고 싶을 때 사용할 수 있다. 이때 선택한 블록이 내부

stylebyname 2018.10.17

는멍텅구리정보테이블 등으로 만들어두고 필요할 때 꺼내쓸 수 있겠다. 굳이 워크트리에서 일일히 찾지 않아도 된다. 이름만 알고 있다면...3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음,화면의 텍스트와 동일한 이름의 문자/치수/정보지시선 스타일을 작성한다.1. 개요위치Extension Tool>그리기>도면요소 그리기COMMANDSTYLEBYNAME명령, 이름문자/치수/정보지시선스타일명령 별칭(초기값)STYN버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명이 기능은 designlibbyname의 딸이자, ,음한다. 차이점은 이 기능을 실행했을 때는 스타일 중에서만 동일이름을 찾는 것이다.자주쓰는 이름의 문자/치수/정보지시선 스타일이 있다면 스타일들의 이름목록을 따로 정보없,과 같다.명령실행작성할 스타일 이름을 화면에서 선택한다.동일한 이름의 스타일이 다른 유형(문자/치수/정보지시선)에 있다면 작성하려는 스타일 유형을 선택한다.작성한다.3-2. 명령행3

qassigninfotag 2018.05.18

/ QASSIGNINFOTAGOI01 / ...명령 이름정보태그 신속부여명령 별칭(초기값)QT / OI1 / ... / ON1 / ...버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명정보,QASSIGNINFOTAGON07ON7패턴번호3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.정보태그를 부여할 대상을 선택한다.명령실행붙는다.명령실행정보태그 삽입위치를 지정한다.삽입된다.(삽입만 되니까 왠만하면 1, 2,3으로 하는 것을 추천)3-2. 명령행3-3. 옵션없음,정보태그별 명령를 사용해서 객체에 부여하는 정보태그를 신속하게 붙인다.1. 개요위치Extension Tool>정보COMMANDQASSIGNINFOTAG,태그를 부여하려면 assigninformationtag 명령을 사용하거나 정보태그 워크트리에서 해당 태그를 끌어와야 한다. 빠르게 작업을 하면서 정보태그 트리에서 원하는 정보태그,를 찾는 등의 방식은 작업효율을 저하시킨다.주로 사용하는 객체에 부여하는 정보태그 부여의 접근성을 좋게 하기 위해 정보태그별 별도 명령을 주도록 했다. 객체에 부여하는 정보태그는 객체

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