ArchiDesign 아키디자인 위키

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CAD제품인 ArchiDesign(아키디자인)과 API로 제공되는 Extension Tool(IRX)의 설명 위키입니다.

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erasebylayer 2018.05.23

선택한 도면층으로 작성된 모든 객체삭제한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDERASEBYLAYER명령 이름지우기(도면층 기준)명령 별칭(초기값,된 모든 객체를 일시에 전부 지워버린다.layoff, layfrz가 성에 차지 않는다면 erasebylayer로 모두 지워버리면 된다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음,과 같다.명령실행지워버릴 도면층으로 만들어진 객체들을 선택한다.지워진 결과가 생각했던 것과 달랐다면 undo!3-2. 명령행3-3. 옵션없음

doorwindowerase 2019.02.20

창호로 그려진 객체삭제하고, 벽체/마감선을 복원한다.1. 개요위치Extension Tool>건축COMMANDDOORWINDOWERASE명령 이름창호 삭제명령 별칭(초기값,)DWE버전(날짜)v8.0(20190220)시스템변수없음2. 설명문/창 기능에서 벽/마감 등의 도면층으로 지정된 객체를 복원하고, 창호 도면층으로 작성된 객체삭제한다.예를 들, 선택을 하면 범위 내의 창호 객체삭제되고, 선택 윈도우와 교차하는 벽/마감 선은 join된다.아래 그림의 선택 윈도우에 좌우로 걸치는 CON 도면층으로 된 두 개의 line,을 기준으로 선택 윈도우 범위 안에 포함되는 창호/벽/마감 등의 도면층으로 작성된 객체삭제된다.이때, 짝을 이루는 벽/마감 관련 도면층으로 작성된 line은 평행해야 하며, line, 간에 중첩이 되어 있으면 안된다. 삭제되는 객체는 창호/벽/마감 등으로 설정된 도면층으로 되어 있으면서 선택 윈도우에 완전히 포함된 경우에  삭제된다.3. 사용방법3-1

xtrim 2018.05.30

;방향을 자를지 결정한다.경계내부객체 삭제(I)경계객체를 기준으로 내부를 자를 때, 내부에 온전히 포함되어 잘리지 않는 객체삭제할지, 안할지 설정한다.,선택한 객체를 기준으로 대상 객체들을 잘라낸다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDXTRIM명령 이름지정한 객체로 자르기명령 별칭(초기값)XTR버전(날,짜)v3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명이 기능은 선택된 경계객체를 기준으로 주변의 객체를 잘라주는 기능으로, 기준이 될 경계객체는 폐구간의 폴리선, 객체가리기, 솔리드,여야 한다. 주로 객체가리기 뒤에 숨겨둔 객체를 잘라내는데 사용할 수 있겠다. 본체 기능인 copytrim 의 역이 되는 기능으로 볼 수 있으며, 옵션에 따라 내포된 객체, 참조객체,를 어떻게 처리할지 결정할 수 있다.다음 그림처럼 동작한다. 아래와 같이 벽체에 창호가 그려져 있다.사실은 객체가리기로 가려져있고, 벽체, 마감,단열재는 그대로 있다.비교를 하

eraseproxyobject 2018.10.17

다. 이 중 알 수 없고 불필요한 프록시 객체삭제하는 기능이다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행끝3-2. 명령행3-3. 옵션없음,확인할 수 없는 프록시객체를 제거한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDERASEPROXYOBJECT명령 이름프록시 개체 제거명령 별칭(초기값,)ERASEPROXYOBJECT버전(날짜)v6.0(20180710)시스템변수없음2. 설명프록시 객체는 해당 도면에 사용된 사용자 객체를 작성한 ObjectAPI 응용프로그램을 현재 PC,에서 사용할 수 없을 경우 사용자 객체 대신 사용되는 객체이다.이 말을 다르게 표현하면영희가 ArchiArchi 라는 캐드 서드파티 프로그램의전용기능을 사용하여 '오구오구'라는 사용,자 객체를 작성하여5959.dwg로 도면을 저장하여철수에게 주었고,철수는 ArchiArchi 라는 서드파티 프로그램이 설치되어 있는 않은 상태로 5959.dwg를 열어서'오구오구

dividecopy 2020.02.13

객체 사이를 등분한 선을 그린다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDDIVIDECOPY명령 이름등분복사명령 별칭(초기값)DIVL버전(날짜)v9.0,(20190430)시스템변수없음2. 설명이 기능은 두 객체 사이를 입력한 개수만큼 등분하는 기능이다.예를들어 기준이 되는 두 객체 사이의 거리가 1,000이고, 등분 개수를 5로 입력,은 다음과 같다.명령실행객체를 선택한다.등분할 개수를 입력한다.객체가 생성된다.3-2. 명령행3-3. 옵션없음

selecttype 2018.10.18

객체의 유형을 기준으로 객체를 선택한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDSELECTTYPE명령 이름객체유형 선택명령 별칭(초기값)STT버전(날짜)v1,.0(20170310)시스템변수없음2. 설명선택은 모든 명령의 기본이다. 그래서 얼마나 빠르게 얼마나 편하게 원하는 객체를 선택하느냐가 작업속도에 큰 영향을 미칠 수 있,다. 이 기능은 객체의 유형을 필터로 하여 객체를 선택할 수 있도록 지원한다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행어떤 객체유형을 선택할지 결정한다.어느 범위를 대상,으로 할지 결정한다.선택된 객체로 원하는 작업을 한다.3-2. 명령행3-3. 옵션객체유형 선택 [선(L)....../전체보기(A)]선택할 객체유형을 선택한다. 전체보기(A) 옵션,으로 전체 객체유형을 볼 수 있다.범위지정(B)윈도우 선택으로 지정한 범위내의 객체가 선택된다. 객체의 유형은 앞에서 선택했다.전체 시트(S)현재 윈도우의 시트객체에 속한 객체를 대상

mamulticommand 2018.05.23

선택한 객체의 특성(정보포함)을 유지하여 동일 객체를 반복하여 그린다.1. 개요위치Extension Tool>그리기COMMANDMAMULTICOMMAND명령 이름연속 그리,기(정보유지)명령 별칭(초기값)MMC버전(날짜)v4.0(20170824)시스템변수없음2. 설명객체지정명령(SHIFT+CLICK)을 SPACE나 ENTER로 연속하여 실행하면 이전,에 찍었던 객체의 정보특성은 유지되지 않는다. 정보특성을 그대로 그리려면 다시 한번 원본 객체를 찍어줘야 그 객체의 정보특성을 유지하면서 객체를 그릴 수 있다. 객체지정명령은 실행,할 당시만 지정한 객체의 특성을 가져오는 개념이고, SPACE나 ENTER는 단순히 이전에 실행한 명령을 반복하는 개념이기 때문이다.이 명령은 이를 보완하기 위해 만들어진 명령,으로 원본으로 지정한 객체의 정보를 포한한 특성을 계속 유지한 상태로 해당 객체타입을 그리는 명령을 반복한다.유지할 정보 대상은 MATCHPROP의 설정창에서 지정된 상태와 동일하다. 이

objcolorchange 2018.05.18

객체의 색상을 색상인덱스나 다른 객체의 색상을 참조하여 변경한다.1. 개요위치Extension Tool>수정COMMANDOBJCOLORCHANGE명령 이름객체색상변경명령, 별칭(초기값)OCC버전(날짜)v5.0(20171115)시스템변수없음2. 설명객체의 색상을 ByLayer를 따라가지 않게하고 지정색상을 사용하는 경우 좀 더 편리하게 작업할 수 있,다.색상은 근처의 다른 객체 색상으로부터 지정해주거나 색상인덱스 번호를 활용하여 지정할 수 있다.3. 사용방법3-1. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행색상을 변경할 객체를 선택,한다.변경할 색상을 가진 객체를 지정하거나 인덱스 번호를 입력한다.3-2. 명령행3-3. 옵션색상인덱스 번호 입력변경할 색상인덱스 번호를 입력한다. 1~7 이외의 인덱스 번호

fourcalc 2018.05.28

선택한 객체들을 대상으로 사칙연산을 수행한다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDFOURCALC명령 이름사칙연산명령 별칭(초기값)4C버전(날짜)v2.0,(201704)시스템변수없음2. 설명선택한 객체(숫자꼴)를 대상으로 연산을 수행한다. 객체는 그룹 단위로 선택하며, 그룹과 그룹의 연산을 사칙연산 중 어떤 것으로 할지 결정한다.같,은 그룹으로 선택되는 객체는 합산하여 우선 계산한다. 따라서 합계만 필요한 경우에는 1그룹 선택시 모두 선택하여 바로 연산을 완료하면 된다.객체 선택단계에서 ENTER나 SPACE,과 같다.명령실행그룹 단위 선택한다.(같은 그룹내의 객체는 모두 합)다음 그룹과 어떤 연산을 할지 정한다.(사칙연산)다음 그룹을 선택한다.반복한다.상수를 입력하려면 그룹 선택단계,에 상수를 포함하려면 그룹선택 단계에서 ENTER나 SPACE를 입력하여 상수를 입력한다.<객체 선택>상수 입력단계에서 다시 객체를 선택하려며 ENTER나 SPACE를 입력

numbering 2018.05.29

선택한 대상 객체(문자유형)에 번호를 매긴다.1. 개요위치Extension Tool>도구COMMANDNUMBERING명령 이름번호 붙이기명령 별칭(초기값)123버전(날짜)v,3.0(20170706)시스템변수없음2. 설명문자객체에 지정한 번호유형에 따라 번호를 매긴다. 번호유형은 숫자, 알파벳, 가-나-다, ㄱ-ㄴ-ㄷ을 제공하며 오름차순 또는 내림,차순으로 번호를 부여할 수 있다. 시작번호를 설정할 수 있으므로 원하는 중간부터 번호를 매길 수도 있다. 대상 객체가 정보태그라면 정보값으로 번호가 매겨진다.위의 그림처럼 설정하여 문자,에 부여하면 다음과 같은 결과를 볼 수 있다.번호를 매기는 대상 객체의 순서는 x좌표가 작고, y좌표가 큰 순서로 앞 번호가 부여된다. 정보테이블로 실별면적표 등을 생성할 때, 실,. 워크플로우작업방식은 다음과 같다.명령실행번호를 매길 객체를 선택한다.3-2. 명령행대화상자3-3. 옵션번호유형번호의 유형은 숫자, A, a, 가, ㄱ을 제공한다.내림차순번호

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